Unreal Engine 59日目。「音の設定」その1。
はじめに
今日もUnreal Engine 4の勉強をしていきたいと思います。
「Udemy
全くの初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。非常にオススメです。
前回まで

前回は構造体にセーブしたデータを比較していいスコアほど上に配置される設定を勉強しました。
今回の作業

付録のオーディオファイルをインポートしました。
※Unreal EngineではWAVファイルを使うそうです。

ウィジェットの画面からボタンの音を設定することができます。

レベルブループリントで「Play Sound 2D」のノードを使うと、BGMとして使うことができます。

お手本のように、クリア時とゲームオーバー時にも音を設定しました。

オブジェクトのブループリントにもコンポーネントとして音を設定することができます。
「Override Attenuation」にチェックを入れると半径や減衰を設定できます。

「Set Audio Listener Override」のノードを用いて、リスナーの位置をキャラクターのヘッドライトに設定しました。
ここまで

これでレベルやオブジェクトに音を設定することができました。
今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
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